Подпишись на новостной RSS-канал и будь в курсе последних новостей из мира 3D!
Xoliul Shader II - реал-тайм во вьюпорте.
Laurens Corijn и Robbert-Jan Brems выпустили новую версию своего бесплатного вьюпорт-плагина для 3ds Max -
Xoliul Shader II
.
Xoliul Shader II позволяет в реальном времени просчитывать прямо во вьюпорте сцену с освещением и материалами, поддерживая следующие функции:
- одновременный просчет 3-х источников освещения типа Omni Lights;
- поддержка 3-х типов затенения: hard, Soft and Area Shadows (hard только для 3ds Max 2009);
- регулировка оттенка и насыщенности затенения;
- поддержка cubemap в качестве эмбиента для источников света;
- визуализация в реальном времени следующих карт материалов: Diffusemap, Opacitymap, Specular map, Gloss map, Normal map и поддержка эффекта сияния, использующего Glow Map;
Кроме этого встроена поддержка Френел-эффектов (отражения и преломления), текстурных масок, карт окружения и некоторых других функций.
Самое приятное, что плагин Xoliul Shader II можно скачать и использовать абсолютно бесплатно, без всяких ограничений.
Посмотреть видеоролики, демонстрирующие работу плагина и скачать Xoliul Shader II можно
здесь.