Подпишись на новостной RSS-канал и будь в курсе последних новостей из мира 3D!
FurryBall 1.3: реал-тайм GPU-рендер для MAYA
Встречайте
FurryBall
- интерактивную систему рендеринга для MAYA, которая использует ресурсы графического процессора (GPU) вашей видеокарты для визуализации сцены в реальном времени! К сожалению, продукт не имеет пока еще поддержки 3ds Max, но мы ждем...
Теперь нет нужды тратить время на настройку и визуализацию, с FurryBall это время сокращается буквально до секунд. Причем в реальном времени просчитываются для визуализации все текстуры, рельеф (bumpmaps), мягкие тени, отражения и преломления, ambient occlusion и перенос излучения, глубина резкости (DOF) и много других эффектов прямо во вьюпорте Maya!
FurryBall позволяет рендерить сцену с помощью стандартной видеокарты в среднем в 30-300 раз быстрее чем это делает CPU.
Среди особенностей новой версии:
- поддержка Maya 2011
- текстуры и альфа-маски для системы волос;
- 1bit альфа-маски для всех поддерживаемых Maya шейдеров;
- изменяемый пользовательский HUD с помощью Python-скриптинга;
- поддержка Displacement Bound напрямую из Maya.
Более подробно познакомиться с этим замечательным модулем и скачать FurryBall 1.3 (в разделе Download/Forum) вы можете
здесь.