В системе:
|
8,605
|
Гостей:
|
5
|
Пользователей:
|
0
|
|
|
Новичок:
|
prodj
|
|
|
Подпишись на этот RSS-канал и читай новые статьи и уроки о 3D!
|
Библиотеки материалов в 3ds Max
|
В процессе разработки сцены, создания своего проекта, легче пользоваться библиотекой материалов, чтобы брать готовые и часто используемые материалы, с последующей их корректировкой, чем создавать каждый раз новые. Именно для того разработчики 3ds макса и создали удобную систему библиотек материалов, которые физически расположены на вашем жестком диске в ввиде файла с расширением
.mat
. Когда вы инсталлируете первый раз 3ds Max, вместе с пакетом автоматически устанавливается готовая библиотека шаблонов под именем
AecTemplates.mat
, которая предназначенна для создания типовых материалов для архитектуры и стандартная библиотека материалов 3ds Max, которая содержит следующие необходимые категории:
- Backgrounds (фоновые изображения);
- Bricks (кирпичная кладка);
- Ground (земля);
- Metal (металлы);
- Sky (небо);
- Space (космос);
- Stones (камень);
- Wood (дерево).
Вместе с этими библиотеками при установке 3ds Max устанавливаются еще и библиотеки архитектурных материалов которые вы можете найти в установочной папке макс-а, в директории materiallibraries (в случае с 3ds max 2008) или в папке matlibs (в более ранних версиях макс-а).
Доступ к библиотеке материалов.
Чтобы открыть библиотеку материалов нужно:
1. Открыть редактор материалов в 3ds Max (
Rendering
->
Material Editor
, или просто щелкнуть по горячей клавише
M
).
2. В поле
Browse From
выберите кнопку
Mlt Library
.
3. Щелкнуть в редакторе материалов по кнопке
Get Material
, для открытия окна
Material/Map Browser
(навигатора по библиотекам, материалам, текстурам).
4. По умолчанию должна открыться стандартная библиотека макс-а, которая хранится в файле 3dsmax.mat, вы увидите список материалов из этой библиотеки.
5. Для того чтобы открыть другую библиотеку материалов нужно выбрать в поле
File
кнопку
Open
. Откроется окно
Open Material Library
(
рис. 1
).
6. В стандартном окне выбора файлов найдите на диске нужную вам библиотеку материалов и нажмите кнопку
Открыть
, далее вы увидите список материалов из выбранной библиотеки в окне
Material/Map Browser
.
рис. 1.
Окно Material Library для открытия библиотек материалов.
Возможности библиотеки материалов
Работая с библиотекой, вы можете добавлять в нее свои материалы, удалять их, объединять с другими библиотеками:
- добавить нужный материал в библиотеку можно просто перетащив его из слота в окошко
Material/Map Browser
. Другой способ - при активированном нужном слоте с материалом нажать на кнопку
Put Material to Library
(Поместить материал в библиотеку);
- загрузить в текущую библиотеку все материалы из другой библиотеки можно нажав кнопку Merge (Объединить) и выбрать нужный файл библиотеки на диске;
- кликнув кнопку
Delete From Library
(Удалить из библиотеки) можно удалить ненужный материал. Все изменения будут сохранены только после нажатия кнопки
Save
(Сохранить);
- если вы хотите полностью освободить библиотеку от помещенных в нее материалов, нужно нажать кнопку
Clear Material Library
(Очистить библиотеку материалов). Этим методом можно создать пустую заготовку "под себя", заполнив ее в дальнейшем необходимыми материалами.
Создание библиотеки материалов
Для управления библиотеками существуют команды в поле
File
окна
Material/Map Browser
:
-
Save
(Сохранить) - сохраняет библиотеку на жесткий диск в виде файла с расширением .mat, с тем-же именем. Текстуры, используемые в материалах библиотеки НЕ сохраняются в этот файл. Будьте внимательны, чтобы не перезаписать стандартную библиотеку материалов 3ds Max.
-
Save As
(Сохранить как) соответственно позволяет указать имя файла, под каким нужно сохранить библиотеку.
Для создания своей библиотеки материалов, добавьте все нужные материалы из слотов в
Material/Map Browser
, затем с помощью кнопки
Save As
сохраните библиотеку на жесткий диск под нужным именем, например
MyLib
. Есть быстрый способ для сохранения всех материалов текущей сцены - выберите пнкт
Scene
в форме
Browse From
а после отображения всех материалов сохраните библиотеку нажатием кнопки
Save As
.
Естественно, для экономии времени, дабы не создавать каждый раз одинаковые материалы, сделайте свою личную библиотеку материалов, которую вы будете постепенно наполнять и использовать в последующих проектах.
|
|
|
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
|
|
|
Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь
для регистрации.
Забыли пароль?
Запросите новый
здесь
.
|
|
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.
|
|