Навигация
Новости
Форум
F.A.Q.
О сайте
Категории новостей
Галерея работ
Статьи и уроки
Каталог ссылок
Правообладателям
Контакты
Обмен ссылками
Поиск
Карта сайта
Последние статьи
Радужные персперктив...
Интервью с -JS- (Поп...
Повторение пройденно...
Визуализация кухни
Моделирование кухни
Не пропусти!
Последние работы
Audi s 6
Audi s 6
Альбом: 3D Художественная Галерея

Сталкер
Сталкер
Альбом: 2D Арт

Кто здесь ?
Кто здесь ?
Альбом: 2D Арт

Пользователи
jigan2 < 5 мин
Jonson 00:06:53
atalia_des 00:08:44
vectorr 00:20:10
illinka 00:28:28
magnum00012 00:45:01
klaypeda 00:45:49
Cas 00:54:20
saphira 01:01:00
Luig 01:01:33

В системе: 8,600

Гостей:

7
Пользователей: 0

Новичок:

Jonson
Полезно
Это интересно!
Подпишись на этот RSS-канал и читай новые статьи и уроки о 3D!
Выбор компьютера для работы в 3D
Это небольшое руководство предназначено для людей, которые уже начали постигать прелести 3D-моделирования, но уже столкнулись с определенными ограничениями своего железного друга, который "тормозит, зависает, не тянет и прочее". И в определенный момент вы сталкиваетесь с необходимостью покупки (апгрейда) мощного компьютера, "заточенного" для оптимальной работы в среде 3D-пакетов.
Цель статьи - в краткой и доступной форме помочь начинающим обратить внимание на основные моменты при покупке (апгрейде) компьютера для 3D-моделирования.
Итак, начнем с основного:

1. Процессор (CPU).

Тут правило одно - чем мощнее тем лучше. От мощности процессора напрямую зависит скорость рендеринга (просчета) окончательной 3D-картинки. Если на первых порах, при освоении 3D-моделирования это не так заметно, то потом, при просчете больших многополигональных сцен, с текстурами высокого разрешения в материалах , вы столкнетесь с неприемлимо долгим временем рендера, от нескольких часов, до нескольких суток! Поэтому чем современней процессор, чем выше его тактовая частота - тем лучше.
Многоядерность. Думаю, вы уже знакомы с таким параметром современных процессоров. Много продолжается споров, по поводу того, куда же лучше вкладывать деньги - в тактовую частоту, или в количество ядер, при покупки процессора.
К сожалению, большинство програмных пакетов, в том числе и игр пока очень слабо оптимизированы для задействования всех ядер процессора, а большинство так и вообще не умеют этого делать.
К счастью - тот же 3ds Max (да и большинство известных пакетов трехмерной графики) прекрасно оптимизированы для использования всех ядер процессора. Известный рендер-модуль Vray загружает все доступные ядра процессора
на 100%, что значительно ускоряет время визуализации. И если вы сомневаетесь, что же лучше взять 2-х ядерный процессор с тактовой частотой 3 гГц или 4-х ядерный с частотой 2.4 гГц - то последний будет значительно быстрее при рендере. Поэтому, правило одно - больше ядер, быстрее рендер.
Еще один полезный аспект многоядерности - при многочасовом рендере, вы совершенно свободно, средствами самой Windows , можете освободить одно ядро для параллельного выполнения других задач, вплоть до работы во втором окне с
3ds Max -ом, пока остальные ядра рендерят.
Intel или AMD ? Тут, как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Этот спор беспредметный, но автор отдает предпочтение процессорам от Intel , как самым передовым, быстрым и совместимым с большинством приложений. AMD несомненно
выигрываю в ценовых диапазонах, но топовые модели процессоров от Intel для настольных компьютеров на голову опережают в быстродействии конкурентов от AMD . Но если денег мало - берите AMD .

2. Оперативная память (RAM).

Тут казалось бы действует основной "закон" - памяти много не бывает! Оказывается бывает. На 32-х разрядных операционных системах, то бишь на большинстве ОС, установленных у обычных пользователей.
Дело в том, что 32-х разрядные операционные системы не поддерживают адресацию памяти с выше 3-х гигабайт, т.е. установи вы в системный блок хоть 8 гигабайт памяти - Windows все равно будет показывать 3 (или 3.5) ГБ ОЗУ! Более того, та-же Windows XP выделяет под один процесс (приложение) максимум 2 ГБ ОЗУ! На первых порах для Вас это не будет играть никакой роли. Но Если вы собираетесь заниматься высокополигональным моделированием, тяжелыми интерьерными сценами, то
рано или поздно вы столкнетесь с тем, что при рендеринге ваш 3d-пакет быстро кушает отведенные ему 2 ГБ, и потом вылетает. Или начинает использовать файл подкачки, что в десятки раз (если не в сотни) увеличит время просчета. Особенно это заметно при применении текстур высокого разрешения, использования карт смещения (displace), просчет которых использует очень много RAM.
Какой-же выход? Использовать 64-разрядные ОС, такие как Windows XP 64x и Windows Vista 64x. Они "увидят" всю доступную память в Вашей системе и позволяют ее использовать приложениям. Не бойтесь, что какие-то другие пакеты или Ваши любимые игрушки не запустятся в таких ОС - это все надуманные проблемы, конфликтов с совместимостью практически нету. В крайнем случае, рекомендую поставить две операционных системы на разные разделы жесткого диска - 64-х разрядную исключительно для работы в 3D, и обычную для всего остального.
Рекомендую обратить внимание на частоту памяти, поддерживаемую вашей материнской платой - 667, 800, 1033 и.т.п. и по возможности купить ОЗУ с максимально возможной. Так-же рекомендую поставить память в двухканальном режиме ( dual-channel mode ) - поставить две или четыре планки памяти в нужные слоты на материнской плате. Как это сделать - читайте в руководстве к вашей motherboard . Эти методы дадут еще немного прироста в производительности системы.

3. Видеокарта (Videocard).

Здесь тоже у начинающих возникает много вопросов - брать ли обычную или мощную, или вообще профессиональную. Если планы серьезные и бюджет позволяет, то конечно идеальным вариантом будет покупка профессиональной видеокарты для обработки 3D-графики типа GeForce FX . Но это уже совсем другой ценовой уровень.
Важно знать одно - видеокарта не участвует в просчете (рендеринге) окончательной картики! Сейчас ведутся разработки в этом направлении, есть уже специальные рендер-модули, задействующие GPU (процессор видеокарты) для рендеринга, есть даже программы, использующие видеокарту в перекодировании видео, но пока-что этот процесс находится на недостаточном уровне. Мощности видеокарты задействованы только в отображении трехмерной сцены в окне проекции, и если вы не хотите при прокрутке "тяжелой" многополигональной сцены в окне 3D-редактора наблюдать слайд-шоу, не покупайте самую дешевую видеокарту. В любом случае, средней, или еще лучше топовой игровой видеокарты будет достаточно для большинства задач.

4. Жесткий диск (HDD)

Любой современный винчестер нужного вам объема подойдет для работы. Вы уже и сами догадались, что жесткий диск практически не является узким местом при работе с 3D, всевозможные RAID -конфигурации излишни.

5. Сетевой рендеринг.

Многие 3D-пакеты предусматривают распределение вычислительных ресурсов, задействуя для рендеринга компьютеры в локальной сети. Если вы располагаете не одним компьютером для работы - есть смысл подумать об организации так называемой рендер-фермы, объединяя ваши компьютеры в локальную сеть. Некоторые тонкости и нюансы очень хорошо описаны здесь - http://www.nestandart.com.ua/readarticle.php?article_id=17 .

В принципе, мы рассмотрели все основные компоненты настольного ПК, влияющие на общую производительность системы, и на продуктивную работу в 3D в частности. Естесственно, желательно еще обратить внимание на такие компоненты как надежный, мощный, от известных брендов блок питания в системном блоке - залог стабильной работы компонентов компьютера. Так же настоятельно рекомендую обзавестись ИБП - источником бесперебойного питания, который избавит вас от многих стрессов от потери данных, во время отключения электричества или скачков напряжения. Ну и соответственно подберите хороший широкоформатный монитор с большой диагональю (минимум 19-20 дюймов) для комфортной работы с окнами проекции в 3D-редакторе.

Успехов!
Комментарии
#1 | kotikjonson 19 January 2011
Мда, спасибо очень поучительно. Из всего вышеизложеного понятно одно. Обычный игровой комп со средними стандартами, вполне сгодится и в 3D моделировании. Всё таки не укаждоко в корманах коклета.)))
Действуем по принцыпу: ГТА 4 идёт? Значит нормално.)))
Добавить комментарий
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
Рейтинги
Рейтинг доступен только для пользователей.

Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

Отлично! Отлично! 0% [Нет голосов]
Очень хорошо Очень хорошо 100% [1 Голос]
Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
Почитайте
Авторизация
Логин

Пароль



Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь для регистрации.

Забыли пароль?
Запросите новый здесь .
TOP-5 пользователей
image   Admin 2513 файлов
image   3DAnder 33 файлов
image   darienius 20 файлов
image   baccer 20 файлов
image   rashid 9 файлов
ТОП-сегодня
Мини-чат
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.

14.09.2013
Спасибо, стараемся Smile

13.09.2013
Слушай,админ,я бы хотел выразить благодарность за такие модельки,только бы российских побольше было,вот тогда зашибись Wink

07.09.2013
И тебе привет! Smile

07.09.2013
привет всем

02.09.2013
TheMrBob , скоро все модели будут доступны для скачивания напрямую с сайта для юзеров, кроме больших сборников.

02.09.2013
А! Все, проблема решена!) Ну и проблемой это не назовешь), просто понял как быстрее скачивать)))), еще раз спасибо!

02.09.2013
Спасибо большое, за выложенные вами 3d модели, очень помогли, только вот у меня вопрос, нельзя ли сделать так, что бы не с депозита качалось (когда скачаивал персонажи), а с сайта вашего (как со здани

28.08.2013

28.08.2013
Все модели бесплатные?

28.08.2013
В легковых автомобилях на последних страницах ищи, или поиском.

Copyright © 3D-MODELS Download 2008
Использование материалов с www.3d-models.com.ua и элементов дизайна без согласования с администрацией категорически запрещено!
Rambler's Top100