|
|
Подпишись на этот RSS-канал и читай новые статьи и уроки о 3D!
|
Создание материала драгоценностей
|
Здравствуйте. В этом уроке я покажу Вам как создать материал для драгоценностей. Может кто-то знает, а может кто-то и не знает…Надеюсь никто не знает))
Раньше мне нужно было в одном проекте создать бриллианты, но никак не получалось создать для них нормальный материал, пока знакомый не помог мне. Теперь хочу помочь тем, кто так же не знал как и я:)
Начнемс.
У нас есть готовые камушки
Создадим плейн и свет-Target Directional Light. Свет настраиваем как показано на картинке
Теперь создадим материал для плейна.
Материал мы создали, теперь нам нужно использовать карту HDRI в сцене, так как бриллиантам нужно что-то отражать, что бы итоговая картинка была более реалистична. Открываем Material Editior –открываем карту и переносим потом в Environment
Теперь зададим настройки вирею (F10). Настройки я делал “слабыми”, что-бы сильно не загружать нашего Железяку.
Смотрим как на рисунках.
Рендерим
Теперь приступим к самому главному - создадим материал для наших камушек)
Открываем Material Editior. Выбираем материал Vray Mtl.
Цвет Diffuse изменяем на черный
Reflection ставим белым
Refraction также ставим белым
Применяем к нашим камням и рендерим
Вроде неплохо, но ..нам такое не по душе
Но мы забыли одну вещь - поставить галочку в Fresnel reflections (Отражение по Френелю). Если включить этот параметр, то сила отражение будет зависит от угла, под которым мы смотрим на поверхность.
Включаем этот параметр, делаем круговое движение волшебной палочкой, и рендерим
Вот Вам и красота
Как видите получилось сильно ярко, это мы исправим с помощью HDRI, идем в Material Editior, и уменьшаем значения Overalt Mult. И рендерим.
Смотрите как на рисунке
Но это еще не конец, нашим бриллиантам нужно задать цвет…для разнообразия так бы сказать,
Идем снова в Material Editior. Ищем наш мат бриллианта и в Refraction ставим карту Faloff.
Смотрим на рисунок
Делаем все, как показано на рисунке, и рендерим
Как видите камушки стали темными
Меняем цвет. Смотрим на рисунок и рендерим
Красота??или еще нет…
Раз нет, то тогда изменим немного настройки вирея
Нажимаем F10 ищем Caustics, ставим галочку
Рендерим. Как видите просчет занял уже больше времени, так как мы включили каустику. Смотрим на результат
Ура!. не прошло и пол года. Вроде уже намного лучше)
Теперь поменяем цвета камушек и отрендерим
Надеюсь урок был Вам полезен
Если у Вас возникнут вопросы, то пишите
в соответствующую тему форума.
С Ув. Oleg (fly-69)
|
|
|
Пожалуйста, залогиньтесь для добавления комментария.
|
|
|
Рейтинг доступен только для пользователей.
Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.
Нет данных для оценки.
|
|
|
Вы не зарегистрированы?
Нажмите здесь
для регистрации.
Забыли пароль?
Запросите новый
здесь
.
|
|
Вы должны авторизироваться, чтобы добавить сообщение.
|
|